
Gli Archetipi di Dead Air: Seasons š®š¹š¬š§šŗšø
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Ciao sopravvissuti!
La campagna diĀ Dead Air: SeasonsĀ si sta avvicinando. Se lāuniverso non si mette di traverso, la data di lancio sarĆ lā8 NovembreĀ ā segnatevelo sul calendario!
Oggi vogliamo darvi unāidea del tipo di personaggi che andrete ad interpretare in una sessione diĀ Dead Air: Seasons. Ci limiteremo agliĀ 8 Archetipi disponibili nel Core BookĀ - per chi non si accontenta mai, sappiate che ce ne saranno altri nella prima espansione del gioco,Ā Dead Air: Brave New World, di cui parleremo in un prossimo update.

Gli Archetipi
InĀ Dead Air: Seasons, durante la creazione del personaggio, sarete tenuti a scegliere fino a due Archetipi combinabili fra loro, per un totale di 64 combinazioni possibili. Questi Archetipi sono:
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Atleta: ha fatto della cura del corpo e dellāallenamento intensivo il suo stile di vita.
Esempi: atleti di ogni disciplina sportiva o gioco di squadra, appassionati di fitness, bodybuilder. -
Combattente: ha sviluppato le competenze marziali o militari in modo autonomo, per necessitĆ o passione.
Esempi: artisti marziali, schermidori, cacciatori o tiratori che hanno affinato la mira negli anni, appassionati di tiro al bersaglio. -
Criminale: ha violato, o continua a violare, le regole della societĆ per guadagno personale. La sua scarsa moralitĆ gli ha permesso di sopravvivere fino a oggi, spesso a scapito di altri.
Esempi:Ā ladri, truffatori, spacciatori, falsari, ricettatori, rapinatori. -
Esperto: possiede competenze teoriche e pratiche in uno specifico ambito di applicazione. Le sue conoscenze sono prevalentemente di natura pratica e tende ad operare sul campo.
Esempi: meccanici, elettricisti, infermieri, esperti di sistemi di sorveglianza, agricoltori. -
Esploratore: amante della natura, capace di trascorrere giorni nei boschi e di muoversi e sopravvivere in ambienti ostili.
Esempi: escursionisti, guide alpine, guardie forestali, ricognitori addestrati a muoversi nella natura. -
Leader: personalitĆ di grande carisma capace di ispirare le masse. Un Leader si rivolge al suo interlocutore per motivare o dare indicazioni, non per manipolarlo.
Esempi: ufficiali, capitani dāindustria, leader politici o religiosi, manager, responsabili dāarea. -
Persuasore:Ā sa come comportarsi e cosa dire per raggiungere i propri scopi. Fa della comunicazione la sua arma principale, sia per mitigare gli animi che per inasprirli.
Esempi: giornalisti, influencer, divulgatori, predicatori, politici, mercanti. -
Sapiente: ha vaste conoscenze teoriche e/o specialistiche in una specifica branca del settore accademico. Un Sapiente non ĆØ necessariamente un laureato e puĆ² avere seguito un percorso di studio atipico o non ufficiale.
Esempi: medici, scienziati, teologi, accademici in generale.
Cosa succede ad esempio combinandoĀ SapienteĀ conĀ Esploratore? Robert ĆØ uno dei personaggi che si possono ottenere.
Robert ĆØ uno studioso con grandi conoscenze teoriche, quindi il suo Archetipo principale ĆØ senza dubbio ilĀ Sapiente. Dal momento che ama lavorare sul campo e quindi ĆØ una persona molto pratica, come secondo Archetipo potremmo scegliere Esperto. Tuttavia ce lo siamo figurati come una persona che va per boschi ed ĆØ completamente a suo agio nella natura, e gli abbiamo assegnato il Descrittore āSo muovermi con sicurezza nei boschi e nei territori selvaggiā: scegliamo quindi lāArchetipoĀ Esploratore.
SarĆ ovviamente possibile anche interpretare un Archetipo singolo, quando ha piĆ¹ senso per il personaggio che avete in mente o il contesto in cui si trova.
Avete giĆ iniziato a immaginarvi chi vorrete giocare?